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공장

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공장 게임에서 컨베이어 위 아이템 관리 방식의 특징 대부분의 공장 게임은 컨베이어 위의 아이템들에게 Collider를 적용해서 물리적으로 관리한다.하지만 다른 예로, 컨베이어 위의 아이템들을 Collider를 적용하지 않고 겹치게 설정할 수도 있다.그럴 경우에는 한 지점에 여러 아이템이 겹쳐있을 수 있다.Collider를 적용하지 않았을 때컨베이어 위의 아이템들은 한 지점 위에 겹쳐있을 수 있다.이 방식은 컨베이어의 속도에 따라 초당 아이템 이동 수가 제한이 없다. 그렇기 때문에 유저가 제한 없이 아이템을 하나의 컨베이어를 통해 관리할 수 있다. 반면 Collider가 있을 경우 일정한 간격을 유지하고 아이템이 컨베이어 위를 이동하기 때문에 컨베이어의 속도와 초당 아이템 이동 수는 밀접하게 관련이 있다. 위 그림에서 볼 수 있듯, Collider가 있을 ..
공장 게임에서의 아이템 분배 방식 결정 공장 게임에서 자원을 분배하는 방식은 크게 2가지로 정의할 수 있다.Balacing과 Manifold이다. 간단하게 비유하자면 Balancing은 병렬, Manifold는 직렬 방식이라고 이해하면 된다.사실 이렇게 용어로 정의하는 것도 크게 의미가 있다고 생각되진 않는다. 왜냐하면 게임을 하다보면 알아서 습득하는 기술이기 때문이다.BalancingBalacing은 말 그대로 모두 균일하게 아이템을 분배하는 것이다.맨 위에서 아이템이 들어올 때 분배 기능을 통해 각 분기마다 필요한 출력의 개수 만큼 나눈다. 위 그림의 경우 1개의 input을 4개의 output으로 쪼갰으며, 이에 따라 각각 25%씩 아이템을 받는 것을 알 수 있다. 이러한 방식은 분배 설계가 큰 크기를 가지고 있기 때문에 공간을 최적화 ..