캐릭터를 정하기 위해 정해야하는 기본 설정이 있다.
"캐릭터를 만드는데 뭔 설정? 그냥 만들면 되는거 아닌가?"
아니다. 캐릭터의 보이는 면부터 시작해서 어떤 가정 환경에서 자라 어떤 성격을 가지게 되었고, 그래서 어떤 상황에서 소심해지며, 어떤 상황에서는 의기소침해지는지, 밥은 잘 먹는지 등을 고려하여 전체적인 캐릭터를 디자인 할 수 있다.
물론 한 컷만 그린다면 여러 상황은 고려하지 않아도 될수도 있다. 하지만 만약 게임에서와 같이 플레이어와 상호작용을 하거나 어떤 상황이 닥쳤을 때 해당 캐릭터의 외형이 어떻게 변화할지 정확히 바로 생각이 나려면 이런 설정을 미리 구체적으로 잡아 놓는 것이 매우 도움될 것이다.
물론 이것은 사람 뿐만 아니라 가상의 생물인 수인, 엘프 등과 같이 웹툰이나 게임에서 볼법한 것들에게도 적용할 수 있다.
나이.
성별
체형
키
배경
직업
성격
외형
상의
악세서리
아래는 필자가 예시로 생각해 낸 가상의 캐릭터이다.
나이: 23세
성별: 남성
종족: 인간
체형: 마른 체형
직업: 기계공
키: 175cm
배경: 시골에서 태어나 부유하지도 가난하지도 않은 가정에서 자라 가업이었던 기계 수선을 이어 받았다.
화목한 부모 밑에서 자랐으며, 어린 시절 마당에서 친구들과 뛰어놀며 활발한 성격을 가지고 있다.
성격: 밝은 성격, 항상 긍정적이며 친구들이 많다.
외형: 손목에 은팔찌를 차고 있음.
옷: 어름하고 군데군데 찢어진 허름한 가죽 옷을 입고 있음.
신발: 가죽을 덧덴 두꺼워 보이는 갈색 부츠를 신고 있음.
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