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사운드

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Reverb 소리가 벽이나, 바닥 등 폐쇄된 공간 등에서 구조물에 의해 소리가 반사하며 울리는 현상이다.직접적으로 느낄 수 있는 사례는 동굴이 있다. Hall이름에서 알 수 있듯이, 이 유형의 리버브는 더 긴 리버브 시간으로 넓은 룸을 시뮬레이트한다. 이것은 가장 눈에 띄는 리버브 이펙트이다.Stage이 유형의 리버브는 홀보다 작은 공간을 시뮬레이트한다.Room이 유형은 리버브 시간이 더 짧은 작은 방을 시뮬레이트한다.Plate실제 레코딩 스튜디오에서 흔히 볼 수 있는 리버브 유형으로, 진동하는 금속판을 사용하여 잔향을 시뮬레이트한다.플레이트 리버브는 사운드에 따뜻함을 더 해 주며 주로 보컬과 함께 효과적으로 사용된다.
Gain 과 Level Gain = 입력 받는 오디오의 소리 자체의 음량을 키움 Level = 출력되는 오디오의 소리를 키움 즉 오디오를 녹음하고 출력할 때 Gain을 낮추고 Level을 높여도 같은 크기의 소리가 날 수 있지만, 해당 소리 자체는 Gain을 낮게 하여 받았기 때문에 소리가 작고, Level을 높여 상황을 타개하려 해도, 일정 수준 이상 증폭할 경우 소리가 깨지는 경우가 발생할 수 있다.
Vital - Parameter 설명 이번 글에서는 Vital의 기본 설정 용어에 대해 알아볼 것이다. Vital의 환경은 Cakewalk이다. Delay : 키를 눌렀을 때 연주되기까지 걸리는 시간이다. Attack : 키를 눌렀을 때 레벨이 최상까지 증가하는데 걸리는 시간이다. Hold : 최대 레벨에 도달한 후 최대 레벨이 유지되는 시간이다. Decay : Sustain까지 도달하는 시간이다. Sustain: 키를 누르는 동안 사운드를 유지되는 레벨이다. Release : 키에서 손을 뗀 후 레벨이 서스테인 레벨에서 0으로 감소하는 데 걸리는 시간이다. 정의는 보았으니 실제로 값을 조절하며 확인하겠다. 1. delay 값 변화 2. Attack 값 변화 3. Hold 값 변화 4. Decay 값 변화 5. Sustain 값 변화 6. ..
현악기의 연주기법 데타셰(Détaché) 음이 바뀔 때마다 활의 방향을 바꿔 연주하는 기법 레가토(Legato) 음와 음 사이가 끊기지 않도록 연주 마르카토(Marcato) 음과 음 사이를 끊어 연주 악센트를 주는 것처럼 연주 루레(Loure) 레가토 주법이지만 활을긋고 있는 동안 음을 조금씩 끊어 연주 스피카토(Spiccto) 현의 탄력을 이용하는 기법 빠르고 경쾌한 분위기를 연출할 수 있음 피치카토(Pizzcato) 현을 손가락으로 튕겨 연주하는 기법 가볍고 즐거운 분위기를 연출할 수 있음 하모닉스(Harmonics) 현에 가볍을 손을 대고 연주하여 배음이 증폭된 음색 곡의 시작이나 sub. p, 사막의 신기루 표현 등에 사용될 수 있음 이음줄 트레몰로(Slured Tremolo) 음높이가 장2도를 넘어서는 두 음을 ..
4중주와 악기 교체 음악에서는 4중주라는 것이 존재한다. 각각 소프라노, 테너, 알토, 베이스가 존재하며 이들은 음의 높낮이로 분류된다. 현악기에서는 소프라노-바이올린, 테너-비올라, 알토-첼로, 베이스-더블베이스로 알 수 있다. 또한 금관악기에서는 소프라노-트럼펫, 테너-혼, 알토-트럼본, 베이스-튜바 이다. 그렇다면 이 글의 두번째 주제인 '악기 교체'는 여기서 일어난다. 4중주는 소프라노, 테너, 알토, 베이스를 말하는데, 각각 서로 다른 악기의 종류(목관악기, 현악기, 금관 악기 등등)가 같은 레벨의 소리를 가지고 있다면 해당 악기와 교체할 수 있다. 예를들어 바이올린은 소프라노 음을 내기 때문에 금관악기에서는 트럼펫과 교체할 수 있다. 하지만 만약 서로 음이 맞지 않는 바이올린과 혼을 교체하려면 음 높이가 차이가 ..