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사운드

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무전기 효과 만들기 개요이번글에서는 전쟁 등에서 빈번하게 등장하는 무전기의 소리를 구현하기 위해 어떻게 사운드를 디자인 해야하는지 알아보겠다. 무전기 소리는 생각보다 단순하다. 음역대를 제한하고 약간의 왜곡과 노이즈를 추가하면 쉽게 무전기 특유의 소리를 구현할 수 있다.설정무전기 소리를 만들기 위해서는 다음과 같은 과정이 필요하다. 음역대 설정무전기는 보통 좁은 대역폭을 사용한다. 무전 통신은 대역폭 자원이 제한적이기 때문에, 데이터를 효율적으로 전달하려면 음성 신호를 압축하거나 불필요한 주파수를 제거해야 한다. 음성 신호에서 중요한 정보는 대개 **중간 대역 (300Hz ~ 3.4kHz)**에 포함되어 있다.이 대역만 남기면 음성은 여전히 이해 가능하다. EQ로 무전기 사운드 구현하기Low Cut(저음 차단): 약 300..
Masking Effect Masking Effect?저음역대에서 비슷한 음역대에 여러 사운드가 겹쳐서 존재하는 경우, 더 볼륨이 큰 사운드가 상대적으로 작은 사운드를 가리는(Masking) 현상을 의미한다.대표적인 예시어떠한 폭발이 일어날 경우 보통 부숴질 수 있는 물체(건물, 나무 등등)에 포탄이 폭발한다.따라서 폭발 후엔 거의 대부분 잔해가 형성된다.이 때, 특히 건물 등에 폭발이 일어나 콘크리트 등의 재질의 잔해가 생기는 경우 폭발과 잔해 사운드가 대부분 저음역대에 형성되어 있기 때문에 잔해 소리보다 상대적으로 큰 폭발소리가 그보다 작은 잔해 소리를 Masking하게 된다. 이렇게 되면 폭발 후에 잔해 소리가 안들리게되며 좀더 부자연스러운 상태가 된다. 어떻게 피할 수 있는가?위에서도 언급했듯, Masking Effect는..
스펙토그램을 활용한 자동차 엔진의 배기음 분석 개요영상 속 슈퍼카나 현실에서 우연히 볼 수 있는 슈퍼카들의 엔진 소리와 배기음은 차종에 따라 천차만별이다.멀리서 들으면 비슷한 듯하지만, 그래도 차이점은 분명히 존재한다. 그렇다면 엔진의 형태를 보면 큰 차이가 없어 보이는데, 왜 차종과 엔진 종류에 따라 소리에 차이가 발생하는 것일까? 이번 글에서는 이러한 의문에 대해 오디오 파일을 활용해 스펙트로그램을 통한 소리의 파형을 분석하고, 그 차이의 원인에 대해 어느 정도 해결해보고자 한다.엔진의 작동 방법엔진은 생각보다 간단하게 작동한다.흡입, 압축, 폭발, 배기 순서이다. 위 과정을 매우 간단하게 설명하면 아래와 같다.흡입: 흡입 과정에서는 실린더 내부에 산소와 연료 혼합물이 들어온다.압축: 압축 과정에서는 피스톤이 연료 혼합물이 있는 공간을 압축해서 ..
소리의 데이터 - Bit와 Frequency 개요디지털 사운드의 데이터엔 bit와 sampling frequency가 존재한다. 간단히 말해 bit는 정보의 해상도이고, frequency는 초당 데이터 해상도이다.bit의 개수가 많아질 수록 더 많은 정보를 담을 수 있으며, frequency는 얼마나 더 자주 데이터를 담을 것인지를 나타낸다.Bit Depth표준 bit depth는 오디오의 Dynamic Range를 나타낸다. 이는 이 오디오가 표현할 수 있는 진폭의 크기를 말한다.16bit와 24bit를 사용한다. 16bit의 경우 CD 및 MP3 등에 사용되며 ±48dB, 총 96dB의 Dynamic Range를 제공한다. 이 표준은 대부분 사람이 듣기에 충분한 사운드를 표현할 수 있다. 24bit의 경우엔 더 전문 적인 음악 제작에 사용되며 ..
왜 소리는 Sin파 형태를 띄는가? 개요항상 소리와 관련된 시각화된 사진들을 보면 모두 동일하게 사인(sin)파 형태를 하고 있는 것을 알 수 있다.사실 sin 곡선이 소리와 관련된 것인지는 잘 모르겠다.이번 글에서는 왜 소리가 sin파 형태로 표현되는지에 대해 알아보겠다.소리란?간단히 말하자면 소리는 공기의 진동을 우리의 고막이 전달받아 그대로 달팽이관에 전달하여 뇌가 인식하는 것이다.이 때 소리가 공기 중에서 전달될 때 압력 차이가 발생한다. 더 자세히 들어갈 수 있지만 이건 음향학보다는 생물학에 가까워지는 것 같아 생략하겠다. 만약 관심이 있다면 따로 찾아보는 것을 추천한다.그래서 왜 사인파인가? 소리가 전달되는 방식에 따라 해석하면 다음과 같다.1. 위 이미지를 보면 SOURCE에서 공기 입자를 진동을 발생시켜 소리를 만든다.2. ..
Machinegun Effect 사운드 디자인에서 가장 핵심은 일단 가장 자연스럽게 만드는 것이라고 생각한다.아무리 멋진 기교를 넣고 멋진 효과음이나 사운드를 넣는다고 해도 현실과 동떨어져있으면 그것은 좋은 사운드가 아니다. 이번 글에서 소개할 Machinegun Effect(머신건 이펙트)는 사운드 디자인에서 가장 기초적이지만 중요한 고려 사항이다.Machinegun Effect란?Machinegun Effect는 직관적이게 '머신건처럼 반복되는 소리'를 말한다. 대표적으로 총소리나 발걸음 소리 등이 있을 것이다. 아래 영상은 2015년도에 촬영된 FPS게임인 Sudden Attack의 플레이 영상이다.영상 속 발소리를 잘 들어보면 항상 반복되는 것을 알 수 있다. https://www.youtube.com/watch?v=2tnGqw..
Zero Crossing 개요소리의 파형은 항상 연속적인 sin 파 형태이다.즉, 소리를 들을 때 파형에서 어느 한 부분이 연속적이지 않고 뚝 끊기게 된다면, 그 소리는 사람이 들을 때 자연스럽지 않게 들리며 결과적으로 거부감이 든다. 이런 문제는 보통 하나의 사운드를 분할 후 수정할 때 발생한다.위 그림에서 볼 수 있듯이 중간에 뚝 끊긴 부분에서 노이즈가 발생한다. 이걸 해결하기 위해서는 Zero crossing을 사용해야한다.말 그대로 소리가 0이 되는 부분을 찾아서 해당 부분에서 편집하는 것이다.소리가 0이 되는 부분은 x축과 접하는 부분일 것이다. 이 옵션을 활성화 시키면 다음과 같이 마우스가 클릭된 부분에서 가장 가까운 zero crossing을 찾아 커서를 위치시킨다.이를 통해 사용자는 더 편리하게 사운드를 편집할 수..
Cakewalk에서 Pitch 와 Frequency 조절하기 Cakewalk에서는 Pitch를 Automation으로 조절할 수 없다. Process에서 Transpose를 사용하는 것이 유일하게 Cakewalk의 내장 기능으로 할 수 있는데, 그럼 Automation으로 어떻게 Pitch를 조절할 수 있을까? 이번에도 외부 플러그인을 사용해야한다.아래 플러그인은 GRAILLON 플러그인으로, 안에 Pitch Shift 기능이 들어있다.https://www.auburnsounds.com/products/Graillon.html 위 사이트에서 'Free Edition'을 눌러 설치하면 끝난다. 이 플러그인에는 여러 기능이 존재하는데, 좌측 하단에 Pitch-Shift 기능이 있다. https://kilohearts.com/products/kilohearts_esse..