본문 바로가기

분류 전체보기

(219)
포의 분류 방법 포는 포탄이 날아가는 탄도곡선의 각도에 따라 분류된다.
피부톤 컬러 엉덩이의 윗부분과 가슴 부근은 산소가 없는 혈액이 흐르는 정맥이 있기 때문에 옅은 푸른색을 띈다.무릎과 팔꿈치 등의 간절 부근은 피부가 주름이나 마찰같은 이유로 어두운 피부를 가진다손 끝이나 귓바퀴 부근은 산소가 풍부한 모세혈관이 지나가기 때문에 붉은 피부를 가진다.  2024.04.24 - [그림] - 얼굴의 컬러 존
얼굴의 컬러 존 이마는 모세혈관이나 근육이 적어 밝은 금색을 띈다. 귀와 뺨 코등은 산소가 풍부한 혈액을 운반하는 모세혈관이 표피부근에 모여 있어 붉은 색을 띈다. 입술부근의 하관은 산소가 빠진 파란혈관이 많아 푸른색을 띈다. 수염이 없는 여성이나 아이의 경우에 하관은 푸른색이 잘 나타나는데 그 이유는 성인 남성의 경우 수염에 의해 푸른색이 어느정도 가려지기 때문이다.
Escape Sequence 백슬래시(\) 뒤에 한 문자나 숫자 조합이 오는 문자 조합을 말한다. 줄 바꿈이나, ' , 문자 상수의 다른 특정 문자를 나타내려면 이스케이프 시퀀스를 사용해야 한다. 종류 Escape Sequence Content \a 경고음 \b 백스페이스 \f 폼 피드 \n 줄바꿈 \r 캐리지 리턴 \t 수평 탭 \v 수직 탭 \' ' 출력 \" " 출력 \? ? 출력 \\ \ 출력 \ooo ascii 8진수 표시 \xhhh ascii 16진수 표시 \n : 화면에 출력시 다음 행으로 줄을 바꾼다. \r : 행의 처음으로 커서를 이동한다. \f : 프린트 출력시 현재 페이지를 마친다.
BPM BPM은 Beat Per Minute의 약자로, 분당 비트(음)의 개수를 의미한다. 60BPM은 1분에 1비트가 재생되며, 가장 보편적인 120BPM은 분당 2개의 비트를 재생한다.
Reverb 소리가 벽이나, 바닥 등 폐쇄된 공간 등에서 구조물에 의해 소리가 반사하며 울리는 현상이다.직접적으로 느낄 수 있는 사례는 동굴이 있다. Hall이름에서 알 수 있듯이, 이 유형의 리버브는 더 긴 리버브 시간으로 넓은 룸을 시뮬레이트한다. 이것은 가장 눈에 띄는 리버브 이펙트이다.Stage이 유형의 리버브는 홀보다 작은 공간을 시뮬레이트한다.Room이 유형은 리버브 시간이 더 짧은 작은 방을 시뮬레이트한다.Plate실제 레코딩 스튜디오에서 흔히 볼 수 있는 리버브 유형으로, 진동하는 금속판을 사용하여 잔향을 시뮬레이트한다.플레이트 리버브는 사운드에 따뜻함을 더 해 주며 주로 보컬과 함께 효과적으로 사용된다.
Gain 과 Level Gain = 입력 받는 오디오의 소리 자체의 음량을 키움 Level = 출력되는 오디오의 소리를 키움 즉 오디오를 녹음하고 출력할 때 Gain을 낮추고 Level을 높여도 같은 크기의 소리가 날 수 있지만, 해당 소리 자체는 Gain을 낮게 하여 받았기 때문에 소리가 작고, Level을 높여 상황을 타개하려 해도, 일정 수준 이상 증폭할 경우 소리가 깨지는 경우가 발생할 수 있다.
Vital - Parameter 설명 이번 글에서는 Vital의 기본 설정 용어에 대해 알아볼 것이다. Vital의 환경은 Cakewalk이다. Delay : 키를 눌렀을 때 연주되기까지 걸리는 시간이다. Attack : 키를 눌렀을 때 레벨이 최상까지 증가하는데 걸리는 시간이다. Hold : 최대 레벨에 도달한 후 최대 레벨이 유지되는 시간이다. Decay : Sustain까지 도달하는 시간이다. Sustain: 키를 누르는 동안 사운드를 유지되는 레벨이다. Release : 키에서 손을 뗀 후 레벨이 서스테인 레벨에서 0으로 감소하는 데 걸리는 시간이다. 정의는 보았으니 실제로 값을 조절하며 확인하겠다. 1. delay 값 변화 2. Attack 값 변화 3. Hold 값 변화 4. Decay 값 변화 5. Sustain 값 변화 6. ..