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BTS ITS 게임 QA 용어이다. BTS는 Bug Tracking System의 줄인 말로, 버그 추적하여 고치는 시스템이다. 개발 단계에서 발견된 버그나 이슈들을 통합 관리하는 시스템이다. 이슈 추적 시스템의 일종으로 간주할 수 있다. ITS는 (Issue Tracking System)는 줄임말로 이슈를 관리하는 시스템이다. 이슈는 버그를 포함하는 용어이지만 둘을 동의어로 사용하는 경우가 많다. 즉 프로그램의 버그등을 추적하기 위해 디버그/디버깅으로 버그를 잡는 것을 얘기한다. BTS와 ITS는 Jira와 Remine을 많이 사용하기도 한다.
Clash Of Clans API 불러오기 오늘은 클래시 오브 클랜 게임을 하다가 설정에 들어가 봤는데 api를 사용할수 있어서 시도해 보았습니다. 딱히 할것도 없고 해서 바로 작업에 들어갔습니다. -시작 https://developer.clashofclans.com/#/login Clash of Clans API Channel Your Inner Builder with the Clash of Clans API. Access Clan Search, Global and Local Leaderboards, Clan and Player Profiles and Leagues. developer.clashofclans.com 이곳은 클래시 오브 클랜 api를 사용할 수 있는 공식 사이트입니다. 회원가입을 하고 사용하면 됩니다. -키 생성 로그인 후 우측 ..
베지에 곡선 (Bezier Curves) 베지에 곡선이란 2개 이상의 점을 사용하여 그려지는 곡선이다.그리고 이 곡선을 이용하면 꽤나 괜찮은 결과물이 나올것 이다. 베지에 곡선 하나를 그리는데는 2개 이상의 점이 필요한데, 이 점들을 제어점(control point)라 한다. 파란 점들을 제어점, 주황 점이 실질적으로 곡선을 그리는데 사용된다. 1번은 위로, 2번은 우측으로 일정하게 운동한다고 할 때, 빨간 선은 두 점을 잇는다. 또한 주황점은 일정하게 우측으로 운동한다. 이렇게 되면 이런식으로 빨간 선들이 그려지게 될것이고, 주황점은 우측으로 일정하게 운동하며 결과적으로는 노란 베지에 곡선이 완성되게 된다. 따라서 점을 늘리며 곡선을 추가하면 2차 방정식의 그래프와 같은 곡선이나, 더 높은 차원의 방정식을 그려낼 수 있을것이다.
Roblox Studio - 부모 자식 관계 로블록스 스튜디오에서 스크립팅을 할 때 꼭 필요한 것중 하나는 부모와 자식관계이다. 위 그림에서는 Part안에 ParentScript, 또 ParentScript안에는 ChildScript가 있는데, Part를 제외하고 생각하면 ParentScript, ChildScript이 두 개가 있다. 여기서 ChildScript가 ParentScript안에 귀속되어 있는데, ChildScript관점에서 보면 ParentScript는 부모 스크립트, ParentScript에서 보면 ChildScript는 자식 스크립트이다. 스크립팅을 하며 ChildScript에서 Part를 불러오고 싶다면 Parent를 사용해서 가능하다. local Part = script.parent.parent local을 사용해서 Part라..
rev-basic-5 보호되어 있는 글입니다.
rev-basic 4 보호되어 있는 글입니다.
스택프레임 스택 프레임(stack frame) 메모리의 스택(stack) 영역은 함수의 호출과 관계되는 지역 변수와 매개변수가 저장되는 영역이다. 스택 영역은 함수의 호출과 함께 할당되며, 함수의 호출이 완료되면 소멸한다. 함수가 호출되면 스택에는 함수의 매개변수, 호출이 끝난 뒤 돌아갈 반환 주소값, 함수에서 선언된 지역 변수 등이 저장된다. 이렇게 스택 영역에 차례대로 저장되는 함수의 호출 정보를 스택 프레임(stack frame)이라고 한다. 이러한 스택 프레임 덕분에 함수의 호출이 모두 끝난 뒤에, 해당 함수가 호출되기 이전 상태로 되돌아갈 수 있다.
HackCTF - 나는 해귀다 보호되어 있는 글입니다.