분류 전체보기 (220) 썸네일형 리스트형 EQ Filter 종류 필터에는 5종류가 존재한다. High-Pass / Low-Cut : 특정 주파수 대역 이전/이후를 완전히 제거Low-Pass / High-Cut : 특정 주파수 대역 이전/이후를 완전히 제거Shelving-High : 특정 주파수 대역을 증폭/감쇄 후 유지Shelving-Low : 특정 주파수 대역을 증폭/감쇄 후 유지Peak/Bell : 특정 주파수 대역을 좌우 대칭으로 증폭/감쇄 Cakewalk에서 내장되어 기본으로 제공하는 Sonitus Equalizer의 이미지는 아래와 같다.Band가 6개가 존재하며, Band의 위치를 임의로 변경하여 해당 위치에서 필터를 적용하는 방식이다.FilterFilter는 위에서 설명한 5가지 종류가 존재한다.Freq(Frequency)Freq는 Frequency를 의.. 캐주얼 머리카락 그림자 및 하이라이트 캐주얼 그림체는 많은 부분들을 간소화한다.그 중 머리카락은 현실에서도 머리카락을 한 가닥씩 인식하지 않고 어느정도 묶어 인식한다. 이 이미지에서 머리카락을 덩어리로 나눠 인식하면 아래이 묶을 수 있을 것이다.물론 더 세부적이나 간단하게 할 수 있다. 즉, 이를 통해 말하고자하는 바는 머리카락에서 그림자를 넣기 위해서는 빛의 방향에 따라 생기는 덩어리를 인식해야한다. 이번엔 위 이미지에서 명암을 간단하게 추가로 표시해서 더 쉽게 알아보겠다. 빛을 어느정도 밝게 받는 부분을 붉은색(분홍), 그 외의 어두운 부분에 대해서는 파란색으로 표시하였다. 이를 기준으로 캐주얼 그림채로 재구성하면 다음과 같다.이 때 머리카락의 머리결은 사실상 그림자에 의해 결정된다고 생각한다.즉, 어느정도의 간격으로 그림자를 통해 머리.. 소리가 2배 변화하면 6dB씩 변화한다. 소리를 로그 스케일(Log Scale)을 사용하여 계산한다.다음은 데시벨의 계산 공식이다.dB = 20 * log10(측정된 음압 / 기준 음압) 이 때 측정된 음압의 변화를 통해 dB이 변화하게 된다.(기준 음압은 인간의 가청 기준인 20μPa이다.)이제 가장 자주 사용되는 소리의 크기를 2배 증가, 감소할 때 몇 dB씩 감소해야하는지 알기 위해서는 다음 계산으로 알 수 있다. (측정된 음압 / 기준 음압)에 증가할지 감소할지 2 혹은 0.5를 대입하여 계산한다.즉, 현재값은 1인 것이다. 음압이 2배 증가하면dB = 20 * log10(2) ≈ 6dB 반대로 음압이 2배 감소하면dB = 20 * log10(0.5) ≈ −6dB 따라서 소리의 크기가 2배 증가, 감소한다면 6dB씩 조절하면 된다.또.. 노이즈의 종류 개요노이즈들은 사운드 디자인과 일상에서 다양한 용도로 사용되며, 사운드 디자인의 경우 라디오나 오래된 전자기기 등에서 나는 소리를 표현할 때 자주 사용되는 만큼 알아두어야하는 소리이다. 이번 글에서는 다양한 종류의 노이즈에 대해 알아보고 어느 상황에서 사용하는지 등을 알아보겠다.노이즈의 종류노이즈의 종류는 대표적으로 화이트, 핑크, 브라운, 블루, 퍼플이 있다.이 중 우리에게 가장 익숙한 것은 화이트 노이즈일 것이다. 화이트 노이즈유튜브에서도 화이트 노이즈라고 검색하면 여러 영상들이 나온다.하지만 웃긴 것은 이것들은 사실 화이트 노이즈가 아니다.실제 화이트 노이즈는 모든 주파수 대역에 동일한 크기의 소리를 발산하는 소리를 말한다. 그 말은 고주파와 저주파 모두 동일한 크기를 갖는다는 의미이며, 인간의 .. 30fps / 29.97 fps / 24fps ... fps는 Frame Per Second의 약자로, 1초에 재생되는 프레임 수를 말한다.30fps는 1초에 이미지가 30개가 재생된다는 의미이다. 영상에서는 다양한 fps가 사용된다.대표적으론 기본적인 영상에 사용되는 30fps와 영화에 사용되는 24fps가 있다. 하지만 여기서 더 나아가 29.97fps, 23.976fps와 같이 소수점이 포함된 이상한 fps이 있다.이번 글에서는 다양한 fps와 왜 존재하는지에 대해 알아보겠다.30fps30fps는 초기 영화와 비디오 기술에서는 30fps가 표준으로 사용되었습니다. 이는 1초에 30프레임을 출력하여 매끄러운 움직임을 재현하는 데 적합했기 때문입니다.미국과 일본을 포함한 NTSC 국가들은 초당 30프레임, 60Hz 주사율의 전기 신호를 기반으로 하는 **.. 스팀 트레이딩 카드 자동화 - Idle Master 개요스팀에서 프로필의 레벨을 빠르게 올릴 수 있는 방법 중 하나는 트레이딩 카드를 획득해 배지를 제작하는 방법일 것이다.이 글에서 소개할 방법은 Idle Master는 각 게임들에서 무료로 획득할 수 있는 트레이딩 카드를 자동으로 획득해주는프로그램이다. 이 프로그램의 장점은 매우 큰 용량을 가진 게임들을 모두 일일이 설치하지 않으며 게임이 없더라도 트레이딩 카드를획득할 수 있다는 것이다.원리Idle Master의 코드를 직접 분석하진 않았지만 Reddit 등 커뮤니티에서 확인한 내용은 다음과 같다. 1. 사용자가 소유하고 있는 게임들 중 트레이딩 카드를 획득할 수 있는 카드를 확인2. 각 어플리케이션을 통해 해당 게임을 플레이 중인 것 처럼 시뮬레이션3. 게임을 실행하며 해당 게임의 트레이딩 카드를 획득.. Cakewalk - Bus 관리 기본적으로 Track을 생성하면 Master 버스로 전달된다.그리고 Master 트랙은 물리적 출력 장치로 연결된다.여기서 Master는 버스(BUS)라고 하는데, Master Bus 이외에도 사용자가 임의로 추가할 수 있다. 버스 관리 패널에서 빈 공간에 우클릭 -> Insert Stereo Bus를 클릭하면 새로운 버스(Bus D)가 생성된다.이 새로운 버스는 Track에서 연결할 수 있다.이렇게 선택하면 해당 트랙의 오디오는 Bus D로 이동할 것이며, Bus D는 Master Bus와 연결되어있기 때문에 자연스럽게 오디오가 출력될 것이다.하나의 트랙에서 여러 Bus 연결하나의 트랙에서 2개 이상의 버스로 오디오를 연결해서 오디오를 프로세싱할 필요가 있을 때도 있다.그 땐 Sends를 이용한다. S.. 공간감을 위한 Mid-Side 기법 사운드 디자인에서 아래와 같은 공간에 플레이어가 이동한다고 가정해보자.그리고 이 상황에서 중심적으로 표현해야하는 사운드는 야외의 바람이 부는 소리(breeze)이다.이미지를 보면 옆은 뚫려있지만 상단은 지붕으로 막혀 소리가 차단되는 것을 알 수 있다.이러한 특수한 상황에서는 Channel Tool을 활용하여 Mid-Side 기법을 사용하여 이 상황을 해결할 수 있다.일단 Breeze 사운드를 추가하였다.그 후 Channel Tools Plugin을 추가하여 작업한다. Channel Tool을 보면 기본적으로 Stereo로 설정되어 있는 것을 알 수 있다. 여기서 우리가 해야할 것은 그 옆에 'MID-SIDE'를 클릭하는 것이다. MID-SIDE를 선택하면 Mid와 Side의 Gain을 개별적으로 조절할 .. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 28 다음