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그림/이론

눈높이에 따른 투시

Eye Level에 따른 물체의 이동

 

또한 이미지 속의 특정 대상이 Eye Level에 맞춰서 있다면 해당 대상이 앞뒤로 움직일 때 대상의 Eye Level은 고정되고 카메라의 Eye Level에서 아래로만 변화가 생길 것이다.

 

아래 이미지에서 바퀴 달린 캐비넷을 기준으로 카메라의 위치(Eye Level)를 설정하였다.

 

이 경우 캐비넷을 카메라 쪽으로 당기면 Eye Level에 걸쳐있는 캐비넷의 윗면은 고정되지만, 바퀴쪽은 더 아래로 당겨질 것이다.

 


서로 평행하지 않은 경우에서의 소실점

원본 이미지:https://www.pexels.com/photo/brown-cardboard-boxes-on-white-wooden-cabinet-4554249/

위 그림에서 상자들은 바닥에 놓여있지만 서로 평행하지 않은 상태이다.

이 경우 각 상자들의 소실점은 모두 다르지만, 카메라의 높이(Eye Level)에 맞춰 정렬되어 있는걸 알 수 있다.

 

이 방식을 사용한다면 Eye Level을 찾을 수 있다.


만약 상자가 열려있는 상황이라면 상자의 열린 부분은 옆면의 소실점과 다른 소실점을 갖게 될 것이다.

이는 상자의 열린부분이 바닥과 평행하지 않은 상태이기 때문이다.

 

상자가 바닥에 평행하지만 옆면이 평행하지 않은 경우에도 서로의 소실점이 통일되지 않았지만, 반대로 바닥이 평행하지 않아도 서로의 소실점이 통일되지 않는다.

 

이 문제는 아래와 같은 방법으로 이해가 가능하다.

파란색 선은 열린 상자에 대한 소실점을 나타낸다.

그리고 이는 위로 열려있기 때문에 Eye Level의 위쪽에 새로운 소실점이 생길 것이다.

 

아래로 들어가있는 상자의 경우엔 반대로 Eye Level보다 아래에 위치할 것이다.

 

이것이 중요한 이유는 지면과 평행한 선들은 수평선으로 수렴하지만 물체가 기울어지면 소실점이 Eye Level(혹은 수평선) 위나 아래로 이동하게 되어 정확한 원근법 그리기에 필수적이기 때문이다.

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