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Unity 코드 기본 템플릿 변경 Unity를 설치 후 C# Script를 생성하면 기본적으로 Unity에서 제공하는 Script 템플릿이 존재한다.필자의 경우엔 Start()와 Update() 함수를 제공 후 그 위에 주석으로 각 함수의 기본적인 역할을 정리해 둔 간단한 템플릿이었다.하지만 매번 해당 주석을 지우고 코드를 작성하려다보니 매번 귀찮았다.이번 글에서는 해당 방법을 건너뛰고 자신만의 템플릿으로 수정할 것이다.먼저 자신의 Unity Editor가 설치돼 있는 경로로 이동한다. 필자의 경우엔 D드라이브에 설치되어 있으므로D:\Unity Editor\2022.3.30f1\가 Editor의 경로이다. 그 후 해당 경로에서 \Data\Resources\ScriptTemplates로 이동하면 아래와 같이 텍스트파일이 존재한다.여기서 설..
Time.deltaTime 유니티에서 플레이어를 조작하기 위해 가장 기본적인 코드 중 하나인 움직임과 관련된 코드에서 Time.deltaTime을 사용하는 것을 알 수 있다.이때 Time.deltaTime은 어떤 역할을 하기에 움직임을 부드럽게 만드는 것일까? void Update(){ if (Input.GetKey(KeyCode.W)) transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime * speed; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) transform.position += Vector3.back * Time.deltaTime * speed; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) transf..
Blender - 기본 도형 없애기 블렌더를 사용하면 기본으로 새 프로젝트를 생성하면 큐브가 나타난다.이번글에서는 간단하게 이 큐브를 없애는 법을 알아볼 것이다.바로 본론이다.0. 블렌더에서 기본으로 지정하고 싶은 상태의 환경을 만든다. 필자는 큐브만 없애고 싶기 때문에 큐브를 삭제한 후 진행하였다. 원한다면 Camera나 Light도 삭제할 수 있다.1. 메뉴에서 'File' 클릭2. Defaults3. Save Startup File 클릭 이제 끝이다.Blender를 껐다가 다시 켜보자.그러면 위에서 조작한 기본 설정대로 프로젝트가 시작되는 것을 볼 수 있다.
포의 분류 방법 포는 포탄이 날아가는 탄도곡선의 각도에 따라 분류된다.
피부톤 컬러 엉덩이의 윗부분과 가슴 부근은 산소가 없는 혈액이 흐르는 정맥이 있기 때문에 옅은 푸른색을 띈다.무릎과 팔꿈치 등의 간절 부근은 피부가 주름이나 마찰같은 이유로 어두운 피부를 가진다손 끝이나 귓바퀴 부근은 산소가 풍부한 모세혈관이 지나가기 때문에 붉은 피부를 가진다.  2024.04.24 - [그림] - 얼굴의 컬러 존
얼굴의 컬러 존 이마는 모세혈관이나 근육이 적어 밝은 금색을 띈다. 귀와 뺨 코등은 산소가 풍부한 혈액을 운반하는 모세혈관이 표피부근에 모여 있어 붉은 색을 띈다. 입술부근의 하관은 산소가 빠진 파란혈관이 많아 푸른색을 띈다. 수염이 없는 여성이나 아이의 경우에 하관은 푸른색이 잘 나타나는데 그 이유는 성인 남성의 경우 수염에 의해 푸른색이 어느정도 가려지기 때문이다.