기타 (46) 썸네일형 리스트형 게임은 영화가 아니다. 개요게임과 영화의 차이점이 무엇이라고 생각하는가?필자는 그 차이가 유저가 직접 그 경험을 이끌 수 있는가의 차이라고 생각한다. 영화를 비롯한 영상은 감독이 의도한대로 시점이나 선택지는 없이 그저 카메라가 바라보는 것을 따라가야한다.하지만 게임은 그렇지 않다. 유저가 직접 조작하고, 상황에 따라 자신만의 결정을 내리며, 다른 사람들과는 다른 결정을 내릴 것이다.만약 다른 사람들과 동일한 결정을 내리더라도 게임에 다른 결말이 존재한다면 충분히 다른 결말을 볼 수도 있다. 이번 글의 주제는 게임을 영상으로 즐긴다면 그것을 온전히 즐길 수 있느냐에 대한 생각이다.Walkthrough 영상유튜브에서 어떠한 게임 플레이를 편집없이 보고 싶다면 'Walkthrough'라는 키워드를 붙여 검색하면 된다. Rocksta.. Discord 사용법[1] - 시작하기, 친구 추가 디스코드는 게임을 많이 하는 사람이라면 대부분 사용하는 통화, 채팅 프로그램이다.굳이 게임을 하지 않아도 디스코드는 간단하게 하는 협업 정도는 충분히 커버할 수 있는 다재다능한 서비스라고 생각한다. 그럼 디스코드를 사용하기 위해서 어떻게 해야할까?https://discord.com/웹페이지'웹브라우저에서 Discord 열기'를 누르면 별도로 설치하지 않고 웹에서 바로 실행할 수 있다.설치와 다른 점은 딱히 없으며 간단하게 사용하고 싶다면 설치하지 않고 이용해도 문제없다.설치굳이 디스코드를 설치하지 않고 할 수는 있지만 설치하는 편이 더 좋다고 생각한다.아래 Windows용 다운로드를 누르면 installer가 설치될 것이다. 설치는 쉽기 때문에 부가 설명은 하지 않겠다.이 로그인 화면에서는 만약 disc.. 왜 일본 애니메이션 OP, ED은 왜 대부분 90초(89초) format을 가지게 되었는가? 일본 애니메이션을 보다보면 문득 대부분의 애니메이션의 오프닝과 엔딩 노래가 90초를 칼같이 맞춰서 진행되는 것을 느끼게 된다.일종의 규칙이겠거니 싶었지만 이번 기회를 통해 조사하게 되었다.대부분의 애니메이션의 오프닝과 엔딩 곡은 30분짜리 TV 프로그램에 대한 특정 규칙으로 인해 89초의 분량이다.TV 프로그램은 일반적으로 메인 콘텐츠 24분 + 광고 3분 + 테마 오프닝과 엔딩 3분으로 구성되어 30분 분량이다.이 때 오프닝과 엔딩이 합쳐서 3분이기 때문에 이를 반으로 나눈 90초를 각각 사용하는 것이다.하지만 그러면 왜 딱 떨어지는 90초가 아닌 89초를 사용하는 것일까?이것은 TV 규정에 따라 음악의 전후로 0.5초간 묵음이 필요하기 때문이다. 따라서 음악 전후에 0.5초 묵음을 넣으면 1초가 제외.. Firefox에서 Javascript 사용 비활성화 Firefox를 사용할 때 javscript를 비활성화해야할 상황이 있었다.Chrome의 경우엔 chrome://settings/content/javascript 에서 단순히 버튼만 누르면 변경할 수 있었는데 Firefox에서는 그런 것이 없었다.그럼 Firefox에서는 어떻게 해야 javascript를 비활성화할 수 있는 것일까? 답은 검색창에 about:config 를 입력하면 된다.그럼 이런식으로 창이 뜰텐데, 검색에 javascript를 입력한다.그럼 여기서 javascript.enabled가 있는데, 여기서 이것을 더블클릭하면 true 가 false로 변경되며 의도한대로 javascript를 비활성화할 수 있다. WinDirStat - 컴퓨터 메모리 시각화 및 관리 프로그램 저윈도우 파일 탐색기 자체로도 파일과 폴더의 크기를 알 수 있지만, 특히 폴더의 크기를 직관적으로 알수는 없다.위 그림에서 볼 수 있듯이 폴더의 경우엔 속성을 굳이 눌러서 들어가지 않는 이상 크기를 표시해주지 않기 때문이다.이러한 불편함은 저장공간을 정리할 때 크게 부각된다.그래서 이번 글에서는 이러한 불편함을 해결하기 위한 프로그램을 소개하겠다.여기서 zip 파일을 다운로드하고 압축을 풀어 내부를 확인하면 아래와 같이 표시가 될텐데, 이는 위 사이트에서 운영체제를 선택 했던 것과 같이 자신의 운영체제에 맞는 폴더를 열어 exe 파일을 열어 실행하면 된다.필자의 경우 x64 폴더 내부에 있는 실행파일로 실행하였다.실행하면 위와 같이 현재 컴퓨터에 연결되어 있는 저장공잔들이 나오며, 모든 디렉토리를 검색할.. 공장 게임에서 컨베이어 위 아이템 관리 방식의 특징 대부분의 공장 게임은 컨베이어 위의 아이템들에게 Collider를 적용해서 물리적으로 관리한다.하지만 다른 예로, 컨베이어 위의 아이템들을 Collider를 적용하지 않고 겹치게 설정할 수도 있다.그럴 경우에는 한 지점에 여러 아이템이 겹쳐있을 수 있다.Collider를 적용하지 않았을 때컨베이어 위의 아이템들은 한 지점 위에 겹쳐있을 수 있다.이 방식은 컨베이어의 속도에 따라 초당 아이템 이동 수가 제한이 없다. 그렇기 때문에 유저가 제한 없이 아이템을 하나의 컨베이어를 통해 관리할 수 있다. 반면 Collider가 있을 경우 일정한 간격을 유지하고 아이템이 컨베이어 위를 이동하기 때문에 컨베이어의 속도와 초당 아이템 이동 수는 밀접하게 관련이 있다. 위 그림에서 볼 수 있듯, Collider가 있을 .. 공장 게임에서의 아이템 분배 방식 결정 공장 게임에서 자원을 분배하는 방식은 크게 2가지로 정의할 수 있다.Balacing과 Manifold이다. 간단하게 비유하자면 Balancing은 병렬, Manifold는 직렬 방식이라고 이해하면 된다.사실 이렇게 용어로 정의하는 것도 크게 의미가 있다고 생각되진 않는다. 왜냐하면 게임을 하다보면 알아서 습득하는 기술이기 때문이다.BalancingBalacing은 말 그대로 모두 균일하게 아이템을 분배하는 것이다.맨 위에서 아이템이 들어올 때 분배 기능을 통해 각 분기마다 필요한 출력의 개수 만큼 나눈다. 위 그림의 경우 1개의 input을 4개의 output으로 쪼갰으며, 이에 따라 각각 25%씩 아이템을 받는 것을 알 수 있다. 이러한 방식은 분배 설계가 큰 크기를 가지고 있기 때문에 공간을 최적화 .. Obsidian - 새로운 아이디어를 찾는 랜덤 노트 옵시디언을 사용하다가 '코어 플러그인'을 돌아보던 중 '랜덤 노트'라는 기능을 알게되었다. 사실 매우 간단한 기능인데, 간단하지만 생각보다 강력한 힘을 발휘할 수 있겠다는 생각이 들었다. 설정에서 코어 플러그인 -> 랜덤 노트를 활성화 시키면 화면 좌측 패널(플러그인 관리)에 주사위 모양의 아이콘이 하나 생긴다. 이 버튼을 그냥 누르기만 하면, 자신이 이때까지 이 Vault에 생성했던 노트들을 랜덤으로 확인할 수 있다. 필자의 경우 노트들을 일단 주제라고 생각하고 마구 만든 다음 하나씩 채워나가는 방식으로 작성하는데, 이 방법의 단점이 어떤 노트를 적다가 까먹으면 영영 잊혀질 수 있다는 것이다. 이 기능을 사용하면 잊혀졌던 노트들을 하나씩 꺼내서 볼 수 있다. 내가 어떤 것에 정리를 했다가 미처 작성을 .. 이전 1 2 3 4 5 6 다음